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プロローグ 490 :アナルワイプさん恋をする[sage]:2011/07/30(土) 11 06 30.96 ID MWNQ7mxZ0 プロローグ 俺がそれと出会ったのは、14歳の時だった。 基地の一般兵士用の宿舎にあった外国の雑誌。表紙に水着の女性がプリントされており、その本の中身がいかがわしいものであることが見て取れた。 当時の俺は思春期真っ盛り、つまりそういうことには興味津々だった。 当然俺はその雑誌を開き、 そして、 運命の出会いを果たした。 それは、俺の人生を変えたもの。 それは、俺の人生に輝きをもたらしたもの。 そう、それは……… 『アナルワイプさん恋をする』
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このページはこちらに移転しました エピローグ 作詞/にんぢん子 作曲他/COOL METABOLIC 貴方はちっとも悪くないけど それが私を締め上げる 私は貴方 見つめられない 泣いてる顔を見せられない 好きだったのに嫌いになって いつから貴方は飽きてたの 私は何も分からないけど 貴方の心は分かってるつもり どんなに私 脆いとしても 貴方以外には寄ったりしない だけど貴方は何を求める? 私は貴方が見えてないのよ これは作り物じゃないわ 貴方はそれすら分からない I LOVE YOUで LIKEじゃなくて それでも私はずれてるの? 貴方に教えてもらいたかった 教える勇気がないと思うけど これから貴方 強くなる? いまさら貴方に包まれてもね 生まれる心は作り物だけ 勇者様なんて必要なかった 私は貴方が欲しかった それは時計が廻った時間 私の心が分からないなんて 大きな声で泣きもするわよ 周りの視線が辛くても 私は周りが見えてないから 想いであって 痛みはなくて 私の心はもう冷めてたわ そんなときに言い寄ってきて 一人の演技がうまくなる どんなに私 脆いとしても 貴方以外には寄ったりしない だけど貴方は何を求める? 私は貴方が見えてないのよ これは作り物じゃないわ 貴方はそれすら分からない どんなに貴方 遠くても もう私には関係ないわ 今更嫉妬されたとしても 私の心はときめかないわ 私の声が聞こえなくても 分かってるフリ して欲しかった 音源 プロローグ~エピローグ 歌詞:プロローグ
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このページはこちらに移転しました プロローグ 作詞/にんぢん 作曲他/COOL METABOLIC 原因は僕にあったとしても 僕の前では泣かないで 僕のほうが辛くなるから 泣いてる訳が分からないから 行き違ってすれ違って いつから僕らは冷めてたの 僕自身は分かってたけど それを認める勇気がなかった どんなに僕が 弱いとしても 君の心は守ってみせる だから笑ったその顔を見せて それで僕は強くなれるから それが作り物だったとしても 僕にはそれが分からない 出会いであって別れじゃなくて いつから心はずれてたの 君自身でも分かってただろ 僕らは認める勇気がなかった これから僕が 強くなる 陳腐な鎧で包んでみせる だから泣いてるその顔を上げて 今から少し僕は勇者さ たとえ一瞬だったとしても それは僕の勇気の形 原因は何か分からないけど 大きな声で泣かないで まわりの視線が辛くなるから 僕はそこから逃げたくなるから リアルであって小説じゃなくて なんだか心が疲れてきたよ 僕自身でも分かってるけど それを言葉にできやしない どんなに僕が 弱いとしても 君の心は守ってみせる だから笑ったその顔を見せて それで僕は強くなれるから それが作り物だったとしても 僕にはそれが分からない どんなに君が 離れても 君は僕の大切な人 だから他の奴の事は聞くな 今から君の心にダイブ 君はそれを嫌がってても それは僕には聞こえないから 音源 プロローグ~エピローグ 歌詞:エピローグ
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プロローグ(サード ストリート セインツ) スタートから3rd street saint復興までを描いたエピソード ミッション4クリアまで他のギャングのミッションを進行する事は出来ない。 性質上、警官と戦う事が多い。 プロローグ(サード ストリート セインツ) ミッション1.脱獄(Jailbreak) 2.手荒な弁護人(Appointed Defender) 3.新たなる拠点(Down Payment) 4.スティルウォーターの三賢者(Three Kings) 拠点STILWATER CAVERNS クリア特典 コメント ミッション 1.脱獄(Jailbreak) ゲームスタート。 顔・性格は後で幾らでも変えられるが、整形費500$は序盤ではやや痛いので 絶望しない程度に。 目覚めた時はベッドの上だった。 これからどうしたものかと考えてる時、 ワザワザ刺されてボスの所までやって来たカルロスと出会う。 最初は1人でも脱獄できると言ったが、「警察に追われながら海を泳げるか?」と言われ、結果的にカルロスと行動を共にする。 医者を倒した後、迂回か強行突破を選べる。 迂回はチュートリアルも兼ねているので初回向き。 強行突破はミッション時間を大幅にカットできる。セリフも一部変わるので2周目にお勧め。 どちらのルートでも警官を倒すとNR4、Tombstorn、警棒と、若干だがAR-40を得られるので回収しておきたい。 特にNR4は2回目に拾う時は2丁持ちが出来る様になるので忘れずに。 ただしAR-40はcasual以外だとクリア後に無くなってしまう模様。 刑務所を脱獄後は沿岸へ向かい、ボートで島を脱出する事になる。 途中ヘリやボートが襲ってくるがボート搭乗中限定で所持弾無限の100連装の小型機銃、AR200 RAWが使える様になるので遠慮なく落とそう。 ボートが目的地に辿り着けばクリア。 ただ、最後のボートの防衛だが、別に撃とうが撃つまいが勝手に逃げ切ってくれる。 つまり、ボートに乗った時点でクリア確定となる。 ちなみに刑務所のどこかにリモート爆弾が落ちてます。よーく探してください。確か事務所の方に落ちていました。 2.手荒な弁護人(Appointed Defender) 港の出口あたりからスタート。 まずは囚人服とおさらばしなければいけないので近くの服屋へ行き、衣類を購入する。 地味臭い物しか売ってないが、その内色々なものが買えるようになる。今は我慢だ。 その後、ダンスクラブTeeNayへ赴く。 その後、ムービーで何やらジョニーがヤバい事を知る。 カットシーンの後、ジョニーを救出するために店の駐車場に止まっているComptonに乗り込み裁判所へ急ぐ。 そこまで焦って運転しなくても公判に間に合わないことはないので慣らし運転のつもりで。 クルーズコントロールなど様々な運転技術を知っておくと後々になってラク。 裁判所では報道バン、アナウンサーとカメラマンが場を埋め尽くしている。 途中の警官はさほど強くもないので適当に始末しておけばいい。「脱獄」で手に入れた拳銃で十分事足りる。 無事法廷へ辿りつくとジョニーが法廷でもギャット節を繰り広げている様がカットシーンで分かる。 裁判所内での銃撃戦の後、外にいる大勢の警察の銃撃を掻い潜って適当な車に乗り込もう。 乗ってきたComptonでもいいが、位置的に盗りやすい車両を選んだ方がダメージが少なく済むだろう。 銃撃で車ごとぶっ飛ばないように注意しつつギャットと懺悔室へ行き、悪評度が取れたらアイーシャの家へ行って完了。 なお、服屋やTeeNayに行くまでの道中で車を調達すると、道中の時間短縮になる。 カットシーン後も乗ってきた車は残るので、自分の好みの車を調達できたらそれ一台で攻略することも可能。 3.新たなる拠点(Down Payment) 今まで使ってきた教会がアルターに改造されてしまったようだ。 そこで、別のアジトを手に入れなければならない。 アジトとして使えるのは、布教施設の下に陥没したホテルの残骸。 そこを目指し用意されたZomkah(アイーシャの愛車か?強制使用ではない)でしばしドライブ。 ジョニーとの会話を楽しみながらのんびりと向かえばいい。 目的地に到着したら指示に従い布教施設から地下に入り、サムディのチンピラを始末する。 このとき弾薬を回収しておくといい。 一通り始末するとホームレスが屯っている廃れたエリアへ入り、哀れな“住人”を仮設住居に投げつける。 LB(L1ボタン)長押しでヒューマンシールド、LB(L1ボタン)で人を投げる。 人を盾にする動作を覚えることで銃撃戦時のダメージを大幅に軽減できるので便利。 ボロ屋を完全に破壊し尽くしたら残りのホームレスを適当に片付ける。 4.スティルウォーターの三賢者(Three Kings) 幹部3人を仲間に引き入れるのが目的。 拠点前に用意された車かバイクで、目的の人物がいる場所へと向かう。順番は誰からでもOK。 カルロス レッカー車で車を盗みに行く。レッカー車自体の性能の悪さもさることながら、 車を引いている間はもっと操作性が悪くなる(曲がろうとハンドルをちょっと切るとその方向に思いっきり行こうとする。)ので、カウンターを当てつつゆっくり慎重に。時々後部の車がぴょんぴょんはねるが、あわてて減速する必要はない。 警察に追われるが、幸い警察の攻撃はそう激しくないので、完全に無視でいい。運転に集中しよう。 ピアース ローニン9人を始末する。ピアースも攻撃に参加してくれるので簡単。適当に戦えばいい。 今後影が薄くなるピアースの為に、いっそ丸投げしてピアースに活躍の場を与えるのも良いだろう。 ショーンディ スタントジャンプを3ヵ所で決める。車は用意されているのでそれを使おう。 指定された場所で順番にジャンプを決めるだけなので、これも全く難しくはない。 ただし、GPS通りに進もうとすると最初のジャンプをしくじることが多々あるので、あらかじめマップで位置を確認するといい。 3つとも終了でクリア。 拠点 STILWATER CAVERNS ミッション「新たなる拠点」とほぼ一緒。ブラザーフットの第一ミッションの目の前の建物内。スタートすると自動的に地下までワープさせられる。 洞窟に侵入し、仮設住宅を全て破壊する。幾人かのホームレスは銃を持っているので注意。 たかだかVice9をもったホームレス風情が…などと侮ってると、カジュアルはともかくハードコアでは死亡の目もありうるので全力で叩くこと。 尚、道中にいる一人は「GDHC .50」という良い拳銃を所持しているので、出来れば入手しておきたい。 クリア後にスタート位置に強制ワープ クリア特典 歓楽街の地下室(Red Light apartment crib) プロローグミッション2クリア セインツの拠点(Saints hideout) プロローグミッション3クリア 同行仲間1人 プロローグ(3rd street saints)のミッション4をクリア 地下室はマップ南側のエリアにある。ミッション2クリア時にある目の前の家は違うので注意。 セインツの拠点は唯一ギャングカスタマイズができる自宅。 自宅カスタマイズ不可だがゲームが進むと豪華に改装されていく。 屋上にはヘリも格納可。 コメント
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チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! パッケージ版/ダウンロード版 ローグライク シレン系 プレイ人数× 1 ~ 2 5,184円(税込)1.4GB チョコボが動くと世界も動く!新システムと共にかえってきた『チョコボの不思議なダンジョン』で、いつでも、どこでもダンジョンをめぐる冒険へ! トレジャーハンターのチョコボとシドがたどり着いたのは、「忘れること」が幸せなことと信じられている「時忘れの街」。 そんな街に突然現れた謎の少年ラファエロと、数々の不思議なダンジョン。 チョコボは人々の記憶を取り戻すべく、不思議なダンジョンへと挑んでいく…… はじめての方も楽しめる、人気シリーズついに登場。 『時忘れの迷宮』を新しいシステムで遊びつくそう。 ●不思議なダンジョン 入るたびに形が変わる不思議なダンジョン。 チョコボが行動するたびに、世界も一歩ずつ動くぞ! ●楽しい要素が盛りだくさん 14種類のジョブから選んで冒険 「ジョブチェンジシステム」! 全てのモンスターを仲間にして、一緒に冒険できる 「バディシステム」! 1人でも2人でも遊べる 「おすそわけシステム」! 最後に待ち構える無限ダンジョン 「底なしの欲望」! 歴代シリーズからのキャラクターたちも登場! お知らせ 【購入特典】 バディチョコボ『アルファ』 FFXIVで活躍したチョコボ『アルファ』をモチーフにしたバディを購入いただいた方全員にプレゼント! 【あらかじめダウンロード特典】 バディチョコボ『機工士』 本作から初登場の新ジョブチョコボをバディとして連れて歩ける! ※あらかじめダウンロード特典は後日販売を予定しております。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年3月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A トレハンは武器防具の印集めとスロット厳選になるかなそんなにトレハン要素強くなかった気がする倉庫の容量強化しても足りなかったような どちらかというとジョブとバディシステムが楽しかった100時間以上は遊んだしコスパはいいと思う ゲーム難度はノーマルとハード選べるけどノーマル推奨ハードはボスの体力多くて辛い -- 名無しさん (2019-06-08 20 34 13) チョコボ出たやん時わすれの迷宮 あれってどうだったんだ あれ微妙だよ レベル継続とかはまだいいんだけどそもそも操作がモタつく -- 名無しさん (2019-10-07 21 39 36) 名前 コメント
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グライド / GLIDE 【グライド】 もっともっと高く飛ぶ。疾走するギターポップが空を駆ける。 グライド / GLIDE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはリエちゃん(13-1P)。 空への扉 / CHARMAINE BPM 174 5b-7 N-15 H-【13】27 ⇒ 【18】25 EX-32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 31 38 wacの先輩に当たる、沖井礼二氏の初提供曲。ボーカルはcitrobalの米山美弥子氏。夜空を翔けるような、爽快感のあるリズムでピアノの伴奏が心地よいギターポップで、ジャンル名はwac自身が曲のイメージからつけた。ポップン7のカモミール・バスルームとは一味違った雰囲気がある。元々はシンプルにかっこいい曲だったが、ゲーム性を高めるために鍵盤パートを弾き直したり音を足したりしたアレンジになっているため、サントラではロングバージョンも収録されている。余計な音を省くことですっきりとした曲になっており、ボーカルが前面に出されて聴かせる1曲になっている。 アップテンポでCOOL判定も甘く、高スコアを狙うには最適の1曲といえるだろう。ロケテストではやや手ごたえのあったハイパーは、製品版では適度な同時押しやゆるい階段など、基本要素が詰まっている。実質難度も表記の割には簡単であるので、Lv25程度の実力なら1度プレイしてみても良いだろう。上級者ならパーフェクトを狙える。EXは開幕から16分の絡みが終始出てくるので、フルコンボには細かい部分を正確に拾う能力が求められるので指押しがやや有利か。特にサビに存在する24分階段はコンボが途切れやすいので注意。 曲名「空への扉」アーティスト「CHARMAINE」キャラ「リエ♥ちゃん」ポップン13カーニバルで登場。 ギタドラV2にもGLIDEがあるがまったくべつもの、こっちは曲名 サントラにLONGあり。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ロング版収録 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11 pop n music cafe music espresso#? カフェミュージックとしてアレンジしたバージョンで、hacomacoが歌う。 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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第501ストライク学園 ※綺麗なウィッチーズが好きな方にはおススメできません。いますぐこのページを閉じてください。 作者:前1 ―俺は家庭の事情で全寮制の学校… 第501ストライク学園に転入する事になった。 そして今、俺はその学校の門の前に立っている… 俺「でかい学校だな…」 俺「とりあえず校長室にいかないと…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 校長室・前 俺「ここか」コンコン ???「入りなさい」 がちゃ 俺「失礼しまぁす…」 ???「君が俺君かね?私は校長のマロニーだ」 俺「は、はい!ここに転入する事になった俺です!」 俺「よ、よろしくお願いします!」 マロニー「まあ、掛けたまえ」 俺「は、はい!」 マロニ「君の担任を紹介しよう」 マロニ「杉田君きたまえ」 杉田「はい、私が担任の杉田です。はじめまして」 俺「はじめまして!よろしくお願いします!」 マロニ「このまま教室に行きなさい」 杉田「行こうか俺君」 俺「は、はい!」 536 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 44 45.44 ID SlJwh4ox0 もっさん先輩にシバかれるのか・・・ 537 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 46 09.61 ID IcKb2IQw0 ばば、じゃないミーナさんは先生でつかね 538 :前1[]:2010/10/02(土) 17 49 40.56 ID TbzCTE0eO 廊下 杉田「緊張しているのか?」 俺「はいッ!」 杉田「ははっ、大丈夫だ」 杉田「ついた。ここで待ってなさい」 俺「は、はいぃ!」 がらっ 杉田「よーし席につけー」 杉田「今日からクラスメイトが1人増える。では紹介する」 杉田「俺君入りなさい」 がらっ 杉田「俺君だ」 俺「お、俺です!よ、よろしくお願いします!」 パチパチパチパチ 539 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 49 40.83 ID xQ8EmzuJ0 学園物とか面白そうだな 期待 540 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 17 52 55.22 ID SlJwh4ox0 エイラは間違いなく不良ダナ 俺(へ、変じゃないよな俺) 俺(大丈夫だよな…) 杉田「俺君の席はあいつの隣だ」 クラスメイト1「おーい」フリフリ ガタッ ク1「おう!よろしくな!」 俺「よ、よろしく」 ???「うおおおおお」 杉田「またお前か!」 俺「!?」ビク ク1「あの奇声あげてるやつはのdゲフンゲフン」 ク1「クラスメイト2だ」 ク1「いつもの事だから気にするな」 俺「は、はあ…」 ーーーーーーーーーーー昼 ク1「今日は半日だし俺が案内してやるよ」 俺「ありがとう」 ク1「とりあえず飯食いにいこうぜ」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 食堂 ク1「そういやお前寮の部屋どこだ?」 俺「確か紙に書いてある」ホイ ク1「あー!俺と同じ部屋じゃねーか!」 ク1「なんだルームメイトじゃねーか!」 ク1「ハハハッ、よろしくな」 ク1「さあ案内するぞ!」 俺「何で芋持ってんの?」 ク1「好きなんだよ食うか?」 俺「いや、いい…」 ???「校内は飲食禁止よ!」 俺「ん?」 ク1「まだ食ってねーよ!」 ???「そう言う問題じゃないわ。生徒会室に来なさい」 俺「えっ?」 ???「あら?見ない顔ね。私は生徒会長のミーナよ」 ミーナ「よろしくね」ニコ 俺「は、はい」 ―生徒会室 がちゃ ???「ん?また何かやらかしたのかク1」 ク1「まだなにもしてねーよ!」 ???「まだと言うことはいずれやるのだろ?」 ???「ん?そっちは?」 ミーナ「今日転入してきた俺君よ」 俺「はじめまして…」 ???「私は剣道部主将兼副会長の坂本美緒だ。よろしくな」 ミーナ「転校初日からこんな奴に巻き込まれるなんて災難ね」 坂本「ああ可哀想だな」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ク1「――ってわけだ」 坂本「なるほどな。よし罰だ剣道部でしごいてやるこい」 ク1「いやだ!」 坂本「うるさい!」ガシッ ズルズル・・・ ミーナ「俺君ももう帰っていいわ」 俺「あ、俺も付いていきます!」 坂本「そうかそうか、わっはっは」 ―剣道部 坂本「よしク1お前は防具を着けて腕立て200回だ」 ク1「は?」 坂本「さあ、やれ!」ビシンッ 坂本「俺はそうだな…」 坂本「剣道の楽しさを教えてやる!私と試合だ!」 俺「は、はい…」 ーーーーーーーーーーーー メェーーーン! 俺「ぐはぁ」 俺(目の前が暗く…) 坂本「むっ、しまったつい」 俺「」 坂本「大丈夫か?俺!俺ー!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 俺「はぁ…」 ク1「災難だったな」 ???「あー!転校生だー」 ???「ほんとだー」 ク1「クラスメイトの宮藤とリーネじゃねーか」 芳佳「俺君だっけー?☆」 芳佳「写メ撮っていい?」カシャ リーネ「あーワタシもー」カシャ 芳佳「ブログにのせちゃおー☆」 俺「えっ…ま」 芳佳「あーリーネちゃんストラップかえたの?カワイー☆」 リーネ「芳佳ちゃんのもカ~ワ~イイ」 569 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 09 12.97 ID lTnmvJk60 なんてこった・・・・・・ 570 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 11 25.87 ID SlJwh4ox0 おらも学園物を書きたくなった 571 :前1[]:2010/10/02(土) 19 12 33.34 ID TbzCTE0eO 俺「ねえ…ちょ」 リーネ「あーアレサーニャちゃんじゃない?」 芳佳「ほんとだー」 サーニャ「ん?」 芳佳「サーニャちゃんそれどしたのーカワイー」 サーニャ「ああこれ?エイラに買わせたのよ」 リーネ「また貢がせたの?」 サーニャ「違うわ勝手に買ってきたのよ」 芳佳「ウケルー」 キャッキャッ ク1「…行こう」 俺「うん…」 572 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 15 51.06 ID GfMK3bmx0 なんてこった・・・ 573 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 15 59.19 ID eVp6wK7o0 ひっでえw 574 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 17 44.87 ID +XfaJTZP0 おいやめろ やめろ 575 :前1[]:2010/10/02(土) 19 20 10.03 ID TbzCTE0eO ―寮 ク1「ここが俺達の部屋だ」 俺「ここの寮って男女混同なんだよね」 ク1「ああそうだ。俺達の隣も女子だ」 俺「おお!」 ク1「だが女に幻想をいだくな。さっき身を持って体感しただろ?」 ク1「しょせんあんなもんさ」 俺「ああ…」 がちゃ 576 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 23 19.04 ID eMBv2Eau0 そうだ‥‥これは幻想なんだ‥‥ 577 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 23 53.52 ID +XfaJTZP0 576 上条さんはどこだ!? 578 :前1[]:2010/10/02(土) 19 28 23.98 ID TbzCTE0eO ク1「一応あとで隣に挨拶しとくか」 俺「う、うん」 ク1「…ふぅ」 ク1「さっきはああ言ったが学園のアイドルシャーロット先輩はちがうぞ!」フン! ク1「女の種類を分けるとするとシャーロット先輩とそれ以外といわれるほどだ!」 俺「へ、へぇ」 ク1「それに隣も宮藤達みたいなタイプじゃないから心配するな」 ク1「ま、期待はしないほうがいいがな」 579 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 30 34.21 ID 8i1lcqABP なんという事だ…… 580 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 31 53.38 ID SlJwh4ox0 屋上 581 :喉 ◆NODO.2x7/2 []:2010/10/02(土) 19 37 24.12 ID 5rXtNTRr0 BE 2570160858-2BP(2272) sssp //img.2ch.net/ico/jisakujien_3.gif フランカの扱い次第 582 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 43 38.48 ID n4YrSIZn0 シャーリーたんは大女神として光臨してくれるはず 584 :前1[]:2010/10/02(土) 19 51 02.70 ID TbzCTE0eO ―隣 コンコン ク1「おれだーいないのかー」 がちゃ 俺(暗っ!) ???「なんだ!私は同人誌の製作で忙しいんだ!」 ク1「怒るなよバルクホルン。こいつを紹介しにきた」 俺「今日から隣に住む俺です。よろしくお願いします」 ゲルト「バルクホルンだ、よろしく」 ゲルト「お前受けか攻めどっちだ?」 俺「へ?」 ク1「おいハルトマンにも会わせたいんだがいないのか?」 ゲルト「寝てるよ」 585 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 52 40.44 ID xQ8EmzuJ0 嫌な記憶が蘇ってきたぜ・・・ 586 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 52 41.18 ID lTnmvJk60 もうだめだこの学校 587 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/02(土) 19 54 35.48 ID ivPZW0IG0 腐ってやがるこのお姉ちゃん 588 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/02(土) 19 55 22.33 ID SlJwh4ox0 前1は俺を殺す気かww 589 :前1[]:2010/10/02(土) 19 56 39.54 ID TbzCTE0eO ―夕食・食堂 ク1「今日はあんまり案内できなくて悪かったな」パクパク ク1「明日こそは任せろ!」 俺「うん」 俺「所でハルトマンさんってどんな人?」 ク1「ああ、引きこもりだ。滅多に会わねーが悪いやつじゃない」パクパク ク1「仲良くしてやってくれ」 俺「わかったよ」パクパク 第501ストライク学園2へ続く
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アンチャーテッドシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 PS3 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 次世代アクションアドベンチャー第1作。さあ、「プレイする映画」の幕開けだ! 良 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 圧倒的な評価に違わぬ傑作。ひとたびプレイすればあなたの「本能が冷や汗をかく」 良 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 2011年Game of the Year受賞作。前作を受けての期待だけでなく「この冒険は、全てのエンターテインメントを超えていく」 良 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 2016年Game of the Year受賞作。PS4の圧倒的クオリティで描かれるネイト最後の冒険。「これがPS4の本気」 良 スピンオフ PSV アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり PSVを舞台に「さあ、新しい冒険へ!」出掛けよう。携帯機でも「ヤバイ。」 良 PS4 アンチャーテッド 古代神の秘宝 『海賊王と最後の秘宝』の追加シナリオを単体発売。新主人公・クロエの冒険の幕が上がる。 カップリング・オムニバス PS4 アンチャーテッド コレクション 初期3作品のリマスター版をまとめて収録。バランス調整や新難易度等の追加要素もあり。 PS5/Win アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション 『海賊王と最後の秘宝』と『古代神の秘宝』のリマスター版をカップリング。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3/PSV プレイステーション オールスター・バトルロイヤル ネイサン・ドレイクが参戦。 なし PS3 The Last of Us 2013年Game of the Year受賞作。『アンチャーテッド』の流れを汲んだ「プレイする映画」のもう1つの形。ゲーム史に残る高い評価を受け、後にPS4でリマスター版も発売された。 良 PS4 The Last of Us Remastered PS5 The Last of Us Part I 上記『The Last of Us』を最新の技術でフルリメイクした作品。 Win The Last of Us Part I 致命的な欠陥を残し、未完成品も同然のまま発売されたが、現在は改善。 改善* PS4 The Last of Us Part II 2020年Game of the Year受賞作。前作の5年後を舞台に、2人の女が血みどろの復讐劇を繰り広げる。そのストーリーはゲーム史に残るであろう大論争を巻き起こした。 賛否両論 PS5 The Last of Us Part II Remastered ローグライクのサバイバルモード「NO RETURN」などを追加したPS5版。 PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE ゲーム内でコラボレーションが行われた。
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俺(うぅ・・・ここは・・・) 気を失ってどれぐらい経ったのか。少なくともシャトルの中にはいるようだ。 キャノピーからは星空と共に地球が見える。かなり遠い位置だろう。頭痛が残るものの特に異常は無い。 俺「友チーフ!大丈夫か!」 友「ん・・・ここは・・・」 俺「どうやら地球に戻ってきたようだが・・・亜空間通信が無いし周りに船も無い。 時間軸が異なるのか並行宇宙に迷い込んだのかのどっちかだろう」 艦隊の艦長にはタイムトラベルや、我々のいた世界とは異なる並行世界に迷い込んだ者がいる。 友「それにしても頭痛がしますね・・・トリコーダーで調べましょう」 友チーフはそう言って船室から医療用トリコーダーを持ってきた。 俺の体をスキャンした後に自分の体もスキャンする。 友「あの粒子が体の内部に残留しているようです。それもかなりの高濃度です 「ですがこの粒子が頭痛の原因では無いと思います。おそらく脳の活動が活発化しているためでしょう」 俺「仕方ないな。粒子を取り除く方法も見つからない以上対症療法を行っておこう」 船室からハイポスプレーを取って来ると自分と友チーフに鎮静剤を打っておいた。 だいぶ痛みが引いてきた。何となく頭が冴えている気がする。 俺「量子測定は出来るのか?」 艦隊では我々の世界を構築する量子と別世界を構成する量子が僅かに異なる事を利用して判断する方法を行っていた。 友「やってみます。」 彼が測定を行う間、俺はシャトル全体と俺達がこの世界にやってきたと思われる空間のスキャンを行う。 俺(転送機は使用不能。修理には時間が掛かりそうだ・・・) (インパルスドライブ、ワープコア、反物質タンクに異常なし。とりあえず危機が来る事は無い) 俺(このあたりの空間全体にあの粒子が満ちている。粒子濃度はかなり低いが) (空間異常があの粒子で発生したとしても我々にはこの粒子を扱う方法が無い) 友「量子測定の結果が出ました。やはり別の世界です」 俺「そうだとは思っていたが・・・後このセンサー記録を見てくれ、どう思う?」 友「・・・このシャトルには重力子やタキオン粒子を専門に扱えるディフレクター盤は有りません。はっきり言って 元の世界に戻る事は出来ないでしょう」 友「もし出来るのであれば、空間異常時に発生したこの粒子を使って戻れるかもしれません」 俺「そのためにはこの粒子を扱う技術がいる。そう言いたいのだな?」 友「はい、そうです」 俺「なら選択肢は一つだ」 俺は遠くに見える地球に視線を向ける。 友「どうするんです?」 俺「この世界の地球は我々と違う技術をもっているはずだ。彼らならこの粒子を扱えるかも知れない」 友「もしワープ技術を持ってないなら接触出来ませんよ?」 艦隊規則ではワープ技術を持たない種族への接触は禁じられている。これは艦隊の中でも最も重要な規則だった。 友「この辺りのセンサー記録からは亜空間通信、ワープシグナルのどちらも探知出来てません 「彼らがワープ技術を持っている可能性は低いと・・・ 俺「分かってる。その時は彼らに見つからないようにスキャンを行おう」 友「了解。コースを地球にセット、推力2分の1」 友「地球軌道上に到着しました」 俺「よし、今から全地表のスキャンを始める」 スキャンしたデータをコンピュータに纏めさせる。時間がかなり掛かるだろう。 俺「軌道上に何も無い事を考えればこっちを発見される事は無いだろう。望遠鏡で空を観察する人以外にはね」 「その間に食事をしないか?友チーフは朝から何も食べてなさそうだし」 友「分かりましたか・・・朝からずっとこのシャトルの整備と荷物の運び入れを行っていました。すぐに食べましょう」 友チーフはコンピュータに軌道を維持させるように命令をすると船室に向かった。 どうやらかなり腹が減っていたようだ。俺も後ろの船室に向かう。 友「サンドウィッチとホットココア」 レプリケーターが命令道理に複製を行う。友チーフは出来た品を取ると箱に腰掛けて食べ始めた。 俺「ライスボールとグリーンティー」 出てきた品を取ると一つだけ空いていた座席に座る。友チーフは既に平らげたのかココアで一息ついていた。 俺「そういえば友チーフの身の上話を聞いておきたいんだが・・・」 友「私の話ですか?良いですよ」 空のコップを箱の上に置くとゆっくりと話し始めた。 友「私の出身はフランスのディジョン郊外にある農家です。両親は私に農家を継いでもらう気のようでした。 でも私は小さい時から私は宇宙に憧れていたのですぐに艦隊アカデミーに入りました。 私本人は土いじりがそこまで好きでは無かったのもあるんです。 最初は両親に反対されました。でも私が卒業して職務に就くようになった時は喜んでくれましたよ」 俺「下士官を目指した理由は?」 友「機械を弄るのが好きだったからでしょうか。後は表に立つのがそこまで好きでは無かった事もあります 今はこれで良いと思っていますが・・・俺少佐はどういった経歴をお持ちに?」 俺「俺は・・・生まれは宇宙艦の上だった。あの船はミランダ級だったっけ。 父が艦長を務める船で母も一緒に乗っていたんだ。俺はいつも同年代の子供と遊んだりしていた。 母には手製の料理を作ってもらったり伝記を読み聞かせしてもらっていた。 父も暇な時を見つけては色々な星について教えてもらったりしたよ。艦長席に乗せてくれた事もあった」 俺「でも2366年、父の船はとある防衛戦の為ウォルフ359に召集される。 あの時は船のクルーの家族や民間人を降ろす時間も無いほど切羽詰まっていた」 友「ウォルフ359の大虐殺ですね・・・」 俺「敵のボーグは艦隊から一人の艦長を拉致し同化する事で我々の戦術情報を入手していた。 その情報を元に奴らは地球を同化する気だった。そこで艦隊はボーグキューブの針路上のウォルフ359に防衛線を敷く」 俺「・・・あの戦いで39隻の連邦艦が破壊されるか同化された。 犠牲者は11000名に及んだ。父の船はどうなったのかは記録に残って無いんだ。 俺が最後に覚えているのは俺と一緒に子供達を脱出ポッドに避難させる母の姿だけだ・・・」 友「聞いてしまってすみませんでした・・・」 俺「あの戦いは仕方なかったさ。当時の連邦には戦闘能力の高い艦船は無いし対ボーグ戦術も無かった。 その後ボーグキューブは地球軌道上で、救助された艦長とその部下の活躍で破壊される。 俺達は漂流していた所を、当時少佐だった彼大佐が乗っていた救助船に救助された。 俺は里親に預けられる事になったけどその頃から艦隊士官を目指すようになったんだ」 俺「最初は両親の仇を取ろうと思っていたけど、多くの人と共に艦隊アカデミーで訓練して 船で働くようになってから、戦うよりも平和を維持する事が難しい事を知ったんだ」 俺「ずっと永久に平和って事は出来ないだろうし、理想に過ぎないと思っているよ。 でも少しでも平和な時間が長引けば・・・と思ってこの職務に就いたんだ。 周辺国が団結すればボーグのような強敵でも打ち破る事が出来るからね」 友「・・・色々俺少佐への印象が変わったと思います。聞かせてもらってありがとうございました」 話を続けようと思ったが急にコンピュータが警報を発し始める。 慌てて友と共にコックピットに戻ると、キャノピーには地球と共に大きな黒い影が映っていた。 おそらく成層圏を突破しているだろう。 俺「何なんだあれは・・・コンピュータ、あの物体をスキャンしろ!」 解析結果では多くのエネルギー反応と生命体が観測出来た。生命体の巣らしい。 我々の世界ではベネチアに位置する地域の上空に陣取っているようだ。 俺「金属が主体の生命体なのか?連邦のデータベースには乗って無いな・・・ とりあえず高度を上げよう。あまり刺激する必要は無い」 友「分かりました」 今までの軌道から地表にセンサーが届くギリギリの高度まで上げる。 もう一度生命体の巣をスキャンして安全だと確認し、友と共にコンソールに映る地表のスキャン記録を纏める。 俺「この地球は我々の地球とほとんど同じだ。だが一部の大陸の形が違っていたり、存在しない地形すらある。 人間の人口は約20億人。工場や建物、乗り物の発達推測から20世紀前半の地球だと思われる。 地上にはあの粒子を動力源にしていると思われる飛行物体も発見出来たんだが・・・」 友「何ですかコレ・・・」 そこには女の子(少なくとも10代)が両足に金属筒を装着して空を飛ぶ姿が映っていた。下はパンツ一枚だ。 俺「・・・おそらく体の内部にある粒子をこの飛行装置に流して飛んでいると思う。 パンツで飛ぶのは筒に足を入れる時に邪魔になるからとも言えるし、そういった文化なのかも知れないな」 友「そういった文化・・・」 俺「問題は別にあるんだが・・・コレを見てくれ。地球におけるあの生命体の分布図だ。 彼らは地球のいたる所に生息し、未だに勢力を大きくしていると思われる」 友「我々が人同士で争った時代にここでは別生命体と争ってるって事ですか・・・」 俺「この生命体は金属をエネルギーとして増殖し、周囲に有毒なガスを放出している。このままでは・・・ 友「この世界は奴らに飲み込まれるでしょうね」 俺(今俺達が介入すれば・・・) 無論そんな事をすれば連邦に戻って来た時に規則違反として問われるだろう。 友「センサーが巣に新たな変化を発見したようです!」 俺「そ、そうか・・・最大倍率で表示してくれ」 どうやら巣から生命体が出ていくようだ。 俺「小型の生命体が20体、大型の生命体が4体。見事な編隊飛行だが・・・針路はどこだ?」 友「針路は・・・おそらく我々の世界のローマと同位置の場所と思われます」 俺「この大型の生命体は・・・コンピュータ、20世紀の軍用機の資料を出してくれ」 モニターに映る様々な資料を見て自分なりの仮説が出てきた。 俺「大型の生命体はおそらく爆撃機、小型のは戦闘機で護衛する立場と解釈出来るな」 友「という事は・・・ローマを爆撃する気って事ですね」 俺「・・・向こうの空軍は動いていないのか?」 友「たとえ今動いても到着する頃には・・・」 この時代でもローマには数十万人が住んでいるはずだ。大惨事は避けられないだろう・・・ 俺「・・・大気圏降下用意、イタリア上空の飛行編隊を撃破する」 友「軍法会議物って事は分かってますか?」 俺「・・・たとえ世界が違っても人の命は変わらない。黙って見ているのは艦隊士官として失格だ」 友「彼らも生命体ですよ?」 俺「分かっている。この命令は私が考えた事だ。もし友が関わりたくないならこの事を日誌に書いておこう。 君に処罰が下る事が無いように約束する」 友は俺の顔をずっと真顔で睨んでいたが 友「・・・強情な方ですね。負けましたよ」 そう言って楽しそうに操縦席に座ると船の針路を調節する。 友「ここまで一緒に来た腐れ縁です。もし元の世界に帰ったら一緒に楽しく強制労働をしましょう。 この後で何か美味しい料理をお願いしますよ?」ニコッ 俺「フッ・・・フェイザー準備完了。防御シールド100パーセント」 友「了解、大気圏降下シークエンス開始」
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目次 目次 概要初めに マップ構造 ブリッツ ガイストチャイルド 武器ロッカー マジックボックス ゾンビ トロフィー / 隠しチャレンジ 概要 ナチゾンビにおけるストーリーの導入とチュートリアルを兼ねたマップ。 スペシャルはフリーファイアで固定、モッドや消耗品は無し、初期武器とリーサルは所持していない。 ただし武器作成キットによるアタッチメントの有無は反映される。 初めに リドーとマリー・フィッシャーによりジェファーソン、オリビア、ドロスタンの3人が集められる。 シュトラウブ博士とリヒター中将により極秘の研究が行われているという情報の調査。 及びクラウス・フィッシャーの救出をおこなうように依頼がなされている最中、パンツァーメルダーの襲撃を受けるというのが話の導入。 マリーを実際に動かしショベルでの攻撃、ノートの表示とハイライト表示の仕方を説明される。 武器ロッカー、ブリッツ、ガイストチャイルドの購入とはどういったものなのかの説明が行われる。 ゲージが溜まるとスペシャルの使い方を説明される、実際に使うとプロローグでの初回発動時のみ特殊モーションでの発動となる。 農家内で戦闘を行い、2500ジョルトを溜めて村への扉を開く事でプロローグ終了。 …となるのだが、『プレッシャークッカー』や『25ウェーブ死なずに到達』などチュートリアルのみに留まらない。 ゾンビを倒し続ければウェーブは進んでいく、インターバルは10秒。 マップ構造 初めに襲撃されて壊れた貨物列車の残骸の中をほふく前進で前方に移動するところからスタート。 アイテムを取得しながら前進し農家にたどり着く。 『農家』 プロローグのメインとなる建物、2階建てで建物の端に2か所階段がある構造。 1階にMP-40の武器ロッカー、2階にリーベンブリッツとガイストチャイルドが設置してある。 隠し手順を踏むことで2階の扉が開きマジックボックスが使用できるようになる。 ブリッツ リーベンブリッツのみが500ジョルトで販売している。 ガイストチャイルド 2階、暖炉裏の階段を登りきったあたり。 武器ロッカー MP-40のみが1階外への扉横に設置されている。 マジックボックス 2階ブリッツが販売されている向かいにピアノが有りその横の扉が開くと中にマジックボックスがある。 農家にある10個のランタンを攻撃すると扉が開かれる。 MP-40近くの階段横 MP-40のある部屋中央 MP-40近くの階段を登りきったあたり MP-40近くの階段、1階の窓から外を見て車のボンネットの上 暖炉裏の階段手前 暖炉裏の階段横にあるテーブルの上側 暖炉裏の部屋の角から外を見て荷車の上 2階、ガイストチャイルド側の階段を登ってすぐのテーブルの上 2階、ガイストチャイルドの左側にある椅子の上 2階、リーベンブリッツ近くにあるピアノの左側 射撃するとうっすらと紫の灯をともしカラスの鳴き声が聞こえる。 ゾンビ 基本的にはザコゾンビのみの構成となっている…が、20ウェーブ以降からウスリングが出現するようになり、後述する隠しチャレンジ達成の障壁となる。 乱入ラウンドが存在しない、またザコゾンビからパワーアップが出現しない。 トロフィー / 隠しチャレンジ 『プレッシャークッカー』 プロローグで20ウェーブ生き残るという条件のトロフィー、20ウェーブに到達すれば良くトロフィー解除タイミングは20ウェーブ開始直後。 『プロローグでウェーブ25まで生き延びる。』 『プロローグで一度もダウンせずにウェーブ25まで生き延びる。』 『プロローグで秘密の部屋を開けずにウェーブ25まで生き延びる。』 隠しキャラクターである登山家を出現させる5つの隠しチャレンジの内の3つ。ウェーブ25に到達した瞬間に解除される。 プロローグの仕様上、ソロで挑まなくてはならないので難易度は高い。また、20ウェーブ以降からウスリングが出現するので、最低でも20~24ウェーブの5体のウスリングの襲撃を耐える必要があるのも高難易度に拍車をかけている。 ウェーブ25まで生き延びるだけなら、リーベンブリッツの自動蘇生時に使えるベーコンエッグによるゴリ押しや、マジックボックスから手に入れられる武器で敵を蹴散らせば生き延びることはできるだろう。ただし、ベーコンエッグによるゴリ押し戦法は3回までしかできないので計画的に。また、自動蘇生完了時はガイストチャイルドが失われている為、早めにガイストチャイルドを購入しないとゾンビやウスリングの攻撃で再びダウンして泣くにも泣けないことになる。 秘密の部屋を開けずにウェーブ25を生き延びるには、マジックボックスを使用してはいけない。つまり、MP-40のみでウェーブ25まで生き延びる必要がある。(ショベル、リーベンブリッツの自動蘇生時に使われるベーコンエッグは対象外)事前にレベル上げしてMP-40のアタッチメントを解除、武器作成すると幾分か楽になる。 一度もダウンせずに生き延びるのがおそらく最難関だと思われる。狭い室内で上手くトレインできること、ウスリングの的確な対処、ヘッドショットしてゾンビの動きを鈍らせ群れの動きをコントロールすることがチャレンジ達成の鍵となるだろう。言うまでも無いだろうが、リーベンブリッツが使えないのでベーコンエッグによるゴリ押しはできない。 特に縛りプレイをしていないのであれば、マジックボックスの武器を使うことを推奨する。トレインする関係上MP-40がメインウェポンになるだろうが、トレインしている最中進行方向に敵がいないのを確認できたら、火力のあるマジックボックス武器とスペシャルのフリーファイアを併用してゾンビ達を殲滅するのも一つの手段だろう。ただし、撃ち続けるのに夢中になっていると後方から突然リスポーンしたゾンビに攻撃され挟まってダウンすることもあるので時折後ろを確認しながら撃つようにしよう。 ジャックインザボックスを引き当てたのなら、ゾンビやウスリングに行く手を阻まれた時や、囲まれた時など脱出しやすくなるだろう。ガイストチャイルドが尽きてしまった時の立て直し用の保険としても使える。 一気に隠しチャレンジを達成するのは困難なので、余程のチャレンジャーや面倒臭がりでなければ、1つずつ、あるいは、ウェーブ25までの生存とマジックボックスを使わずにウェーブ25までの生存の2つのチャレンジの達成…など2つのチャレンジ達成を頑張ってみるといいかもしれない。 名前 コメント